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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要的(de)并且是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体造(zào)成伤(shāng)害(hài),这个(gè)伤(shāng)害我觉得(dé)基(jī)本可以忽略不计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机(jī)制也可(kě)以选择(zé)直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是(shì)最重要(yào)的机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的(de)队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会(huì)大幅度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制(zhì)为(wèi)【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗(àn)器的(de)魂师作为队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了(le)战前(qián)准备,接下来进入(rù)到(dào)战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们(men)完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定(dìng)是左范宣年八岁文言文翻译及注释感悟,范宣年八岁文言文翻译及注释拼音边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩(wán)家(jiā)都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续呆在(zài)之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人。就只能(néng)切换(huàn)第三(sān)个(gè)翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够(gòu)获得增(zēng)伤加(jiā)成(chéng)。

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同时(shí)之(zhī)一(yī)阶段的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面(miàn)要(yào)结合(hé)boss第2个(gè)机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打(dǎ)悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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