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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟(gēn)战(zhàn)士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一下该如何(hé)拿(ná)攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的(de)输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之(zhī)一(yī)回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何(hé)运(yùn)转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打(dǎ)12配合(hé)攻(gōng)击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同ef="/zb_users/upload/2023/1223/e1c450eab6363d60ad45a824cf597cda.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略">

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来(lái)的(de)角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的(de)防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候(hòu) 此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是(shì)3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了(le)这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候(hòu)之一(yī)只小(xiǎo)怪(guài)就(jiù)掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过(guò)牌的(de)时(shí)候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求(qiú)较为苛(kē)刻。其他(tā)的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打输出(chū)的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿(ná)输(shū)出牌(pái)。每局(jú)都(dōu)按着(zhe)这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡组和(hé)路线的(de)选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是(shì)否有(yǒu)药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否能打过(guò)精(jīng)英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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